padStart()/padEnd()
padStart()
用于头部补全。 返回新字符串,不修改原始字符串。 padEnd()
用于尾部补全。 返回新字符串,不修改原始字符串。
/**
* @param {number} maxLength 当前字符串需要填充到的目标长度。若这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
* @param {string=} fillString 填充字符串,若字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左(padStart)/最右(padEnd)的部分,其他部分会被截断,默认值为" " (U+0020)
*/
padStart(maxLength: number, fillString?: string): string;
padEnd(maxLength: number, fillString?: string): string;
Run
console.log('abc'.padStart(5, 'd'));
console.log('0.0'.padStart(4, '10'));
console.log('abc'.padEnd(5, 'd'));
console.log('0.0'.padEnd(4, '10'));
async/await
async 函数实际上是 Generator 函数与自动执行器包装在一个函数中。
Run
async function fn(args) {
const res = await new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(args);
}, 2000);
});
console.log(res);
}
fn('Hello world!');
等同于
Run
function spawn(genFunc) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const gen = genFunc();
function step(nextFunc) {
let next;
try {
next = nextFunc();
} catch (e) {
return reject(e);
}
if (next.done) {
return resolve(next.value);
}
Promise.resolve(next.value).then(
(v) => {
step(() => gen.next(v));
},
(e) => {
step(() => gen.throw(e));
}
);
}
step(() => gen.next(undefined));
});
}
function fn(args) {
spawn(function* () {
yield new Promise((resolve) => setTimeout(() => resolve(), 2000));
return args;
}).then((res) => {
console.log(res);
});
}
fn('Hello world!');
async/await 示例
Run
const fakeRequest = (time, val) => () =>
new Promise((resolve) => setTimeout(() => resolve(val), time));
const fakeRequests = [
fakeRequest(2000, 'a'),
fakeRequest(1000, 'b'),
fakeRequest(3000, 'c'),
fakeRequest(5000, 'd'),
];
async function request(reqs) {
console.log('Start');
for (const req of reqs) {
console.log(await req());
}
console.log('End');
}
request(fakeRequests);
Object.values()
Object.values()
类似 Object.keys()
,返回 Object
自身属性的所有值,不包括继承值。
Run
const obj = { foo: 'foo', bar: 'bar', baz: 'baz' };
const values = Object.values(obj);
console.log(values);
// ['foo', 'bar', 'baz']
Object.entries()
Object.entries()
返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
Run
const obj = { foo: 'foo', bar: 'bar', baz: 'baz' };
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// 'foo: foo'
// 'bar: bar'
// 'baz: baz'
Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
用于获取一个对象所有自身属性的描述符。若无,则返回空对象。
Run
const obj = {
foo: 'foo',
baz() {
return 'baz';
},
};
const descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
console.log(descriptors);
SharedArrayBuffer
SharedArrayBuffer
用于表示一个通用的,固定长度的原始二进制数组缓冲区,类似 ArrayBuffer
,它们用来在共享内存(Shared Memory)上创建视图,但与 ArrayBuffer
不同的是,SharedArrayBuffer
不能被分离。
Atomics
Atomics
对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer
对象进行原子操作。 Atomics
不是构造函数,因此不能使用 new
操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics
的所有属性和方法都是静态的(与 Math
对象相同)。 多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。
方法 | 描述 |
---|---|
Atomics.add() | 将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值 |
Atomics.and() | 将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值 |
Atomics.compareExchange() | 如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原本的值 |
Atomics.exchange() | 将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。 |
Atomics.load() | 返回数组中指定元素的值 |
Atomics.or() | 将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值 |
Atomics.store() | 将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值 |
Atomics.sub() | 将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值 |
Atomics.xor() | 将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值 |
Atomics.wait() | 检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。 |
Atomics.wake() | 唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。 |
Atomics.isLockFree(size) | 可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。 |